Ulemperne ved rapid prototyping

May 11

Ulemperne ved rapid prototyping

"Rapid prototyping" er en proces, også kendt som "3D-print", som giver mulighed for en hurtig designproces af en idé til en fysisk model, ved hjælp af "CAD" (computer aided design) data og en tredimensionel computer. Selv om processen har mange fordele, herunder tidlig kunde involvering, evne til at vise fremskridt og reducerede omkostninger og tid, er der også flere stærke ulemper.

Langsommere udviklingsproces


Selv om processen med "Rapid prototyping", kan i teorien tager kun et par timer at gennemføre, det er potentielt for simpelt til at holde tilføje ekstra tid til udviklingsprocessen, på grund af tidlig kunde engagement. Under processen kunden kan opdage nye behov for modellen, som processen giver dem mulighed for at udvikle modellen til, hvad de ønsker, og så mindre forsinkelser vil være forårsaget ved hver intervention. Selv om dette er en bonus for kunden, som de får at skræddersy modellen specifikt til deres behov, vil disse mindre forsinkelser tilføje op og kan potentielt tilføje en masse tid på processen hastighed.

Genanvendelige kode


Der er to typer af prototyping værktøjer, der bruges. Den første type giver dig mulighed for prototype brugerflader hurtigt, men at de ikke producerer genanvendelige kode. Den anden type producere genanvendelige kode, men er betydeligt vanskeligere at bruge. Den første type er meget mere til gavn for kunden, men det betyder, at genanvendelige kode skal ofres for at systemet til at være enkel at bruge. , At ofre genanvendelige kode synes dog at være en god aftale i erstatning for en enklere og lettere at bruge interface.

Dårlige værktøjer


Rapid prototyping er en standard der anvendes til at designe komplekse systemer i dag, men et problem er opstået ved, at brugergrænsefladerne bliver sværere at programmere som tiden går. På grund af dette, er de værktøjer, der anvendes til rapid prototyping ikke holde op med brugergrænseflader, der udvikles, da de brugergrænseflader udvikler sig hurtigere end de værktøjer, der anvendes til rent faktisk at bygge design. På grund af dette, er et værktøj ofte skabt, der kan gengive en funktion, som vi ønsker, men det er vanskeligt at anvende værktøjet øges.

Prototyping af programmører


Vanskeligheden ved rapid prototyping værktøjer fører også på en anden ulempe, idet programmører ofte ender med at blive brugerne, snarere end domæne eksperter, udviklere, marketingfolk, planlæggere og repræsentanter. Selv om dette ikke lyder som meget af et problem, giver det mere mening at have brugere, der allerede er bekendt med kunderne, da de to kommer til at arbejde sammen. Men på grund af vanskelighederne, velkendte udviklere og repræsentanter er ofte ude af stand til at bruge interface.

Ingen indlysende stoppunkt


Rapid prototyping har nogen reel afslutning på processen. På grund af evnen til at holde tilføje til design, kan prototyping hold ofte befinder sig, der ønsker at tilføje en lille smule mere, eller måske ændre noget lidt, hvilket fører til øget perfektionisme. Selv om dette er en positiv for at skabe en mere nøjagtig og realistisk produkt, betyder det også, at konstant tilsætning til produktet betyder det aldrig færdig. Jo flere forbedringer, der føjes til design betyder, at omkostningerne og tid at færdiggøre produktet ender med stigende så godt.