Tutorial for Making en enarmet tyveknægt i Flash

May 2

Tutorial for Making en enarmet tyveknægt i Flash

Realiseringen af ​​et automat flash kan betale sig. Gør dit eget slot maskine vil lade dig gøre alle slags spil og opbygge din flash programmering færdigheder. Grundlæggende for at gøre en automat er at sammensætte den grundlæggende brugergrænseflade. Næste op er, hvordan man designer rokken effekt for spillemaskine ikoner. Når du har gjort det, kan du tilføje funktioner såsom at køre summen af ​​gevinster, tab og samlede penge på hånden.

Vejledning


• Brug to forskellige grafiske ikoner til din automat: et kirsebær og en citron, Draw eller få disse grafik sådanne, der er tilgængelige i JPG eller GIF-format.

• Start din Flash program og "klik" på "Ny" fra menuen "Filer". "Klik" på "Importer" fra menuen "Filer" og "klik" på "Importer til Stage" valgmulighed. "Klik" filnavnet på Lemon grafik fra dialogboks, der vises, og derefter "Klik på" knappen "OK". Brug "omdanne værktøjet" at re størrelse citron grafik og bruge "markeringsværktøj" for at flytte citron grafik. Gentag denne procedure for kirsebær grafik.

• "Klik på" den "markeringsværktøjet" og derefter "klik" den grafiske ikon citron. "Klik" på "Konverter til Symbol" i "Rediger" menuen. Skriv "citron" i navnet tekstboksen i "Konverter til Symbol" dialogboks, der vises. Skriv nu i citron 1 i "InstanceName" tekstfeltet i "Egenskaber" tekstfeltet. Gentag proceduren for ikonet kirsebær men brug symbol navnet "kirsebær", og et eksempel navnet "cherry1".

• "Klik på" den "Components" i "Window" menu. "Træk" objektet mærket "knappen" i "Components" listen til venstre hjørne af scenen. "Type" i "instans navn" tekstfeltet i "Egenskaber" panel "Spin".