Sådan vælger teambuilding partyspil

May 23

Sådan vælger teambuilding partyspil

Team building spil er ideelle til at tilskynde til dine gæster til at blande sig ved fester og at kende hinanden bedre. Vælg isbrydere til at åbne festen, med rowdy, fysiske spil i midten og mere støjsvage, roligere spil mod slutningen. Vælg spil der kræver lidt udstyr eller forklaring - hvis du altid bruger på at oprette et spil og endnu længere fortæller alle reglerne, skal den part atmosfære fordamper. Ældre gæster vil værdsætte mere rolige spil, så du er nødt til at skræddersy dine valg til de mennesker, der kommer.

Instruktioner


Isbrydere


• Vælg en enkel, co-operative spil til at hjælpe dine gæster lære hinandens navne. For eksempel giver hvert hold en ballon, så spørg hvert hold til at stå i en cirkel. Teams skal forsøge at holde deres ballon i luften så længe som muligt ved at fortrække det med deres håndflader. Hvem flagermus Ballonen kalder navnet på den medarbejder til BAT næste.

• Vælg et andet spil for at hjælpe med at få folk sammenblanding. For eksempel skriver et sæt kort med enten et spørgsmål eller et svar på hver enkelt. Spørgsmålene og svarene bør være omkring forskellige kategorier, såsom dyr eller sport. Giv hver gæst et kort. Gæsterne gå rundt i lokalet udlæsning deres kort, indtil de finder den, der besidder den matchende kort. Gæster med kort omkring samme kategori så danne et hold.

• Vælg et spil for at hjælpe med at introducere alle. Der findes alternativer til mere højrøstede isbrydere: for eksempel sætte dine gæster i hold og derefter få teammedlemmer til at skiftes til at lave tre udsagn om sig selv, hvoraf to skal være sande og hvoraf den ene skal være en løgn. Spillere på det modsatte hold scorer et point for hver løgn, de øje på.

Rowdy spil


1. Overvej at bruge et spil, der omfatter en højt, rowdy aktivitet, der får folk samarbejder og sænker hæmninger. For eksempel får par af teammedlemmer stående back-to-back til at danne en dobbelt linje derefter placere et æg mellem skuldrene af det første par. Holdene skal derefter løb at overføre æg, ubrudt til det endelige par i deres linje. De er ikke tilladt at bruge deres hænder. For tamer leg, bytte en ballon for ægget.

• Vedlæg et spil, der involverer en højt humør, actionfyldt begivenhed. For eksempel kan du samle en bred vifte af ulige bits af tøj (såsom hatte, frakker og usædvanlige bits af sportstøj). Du kan derefter iscenesætte en fancy kjole relæ, hvor teammedlemmer kapløbet om at indsamle tøj og få klædt. Tildele et punkt for hver vare slidt efter en fem minutters tid er nået. Afrund relæ med en tug-of-krig i fuld kostume.

• Find et spil, der sætter fokus på kommunikation til at hjælpe dine gæster arbejde sammen. Du kan oprette en forhindringsbane ved hjælp af møbler, for eksempel, så spreder små præmier (såsom chokoladebarer) blandt forhindringerne. Split gæsterne i hold. Spillere fra hvert hold skiftes til at forhandle forhindringsbane blindfold, indsamle præmier og slippe dem i en spand. Andre teammedlemmer råber instruktioner til at vejlede deres spillere.

Roligere spil


• Omfatter et spil, der lægger vægt på kreativitet. For eksempel kan du giive hvert hold en serviet. Spillerne skiftes til at mime, hvordan man bruger serviet som en anden genstand: folde det at lave en solhat, eller rulle den til at repræsentere et teleskop måske. Teams score et point for hver korrekt gættet objekt.

• Vælg en strategi spil, der giver dine gæster en mental work-out. For eksempel sidder alle i en cirkel i mandlig-kvindelig orden, forlader én tomme rum. Skriv hver persons navn på et papir slip, derefter komme ud klemkilerne tilfældigt. Spilleren til venstre for den tomme plads råber et navn. Hvem holder slip med dette navn går til at sidde i det tomme rum, skaber et andet rum. Spillet er vundet når enten mandlige eller kvindelige hold får fem af dets medlemmer, der sidder i en række.

• Find et spil for at teste dine gæster erindringer. Et sådant spil involverer teammedlemmer tager skiftedes til at huske en gruppe af objekter på en bakke: tage bakken væk og fjerne et objekt, så skal spilleren nævne den manglende objekt inden for 30 sekunder for at vinde et punkt. Holdet med flest point i slutningen af ​​spillet er vinderen.