Følsomhed aktiviteter for at lære om ældrepleje

August 26

Følsomhed aktiviteter for at lære om ældrepleje

Deltage i aldrende følsomhed uddannelsesaktiviteter kan hjælpe en pårørende genkende og håndtere problemer med en ældre slægtning eller ven. Følsomhed aktiviteter bidrager til at fjerne almindelige misforståelser omkring de ældre og deres behov. Aktiviteterne kan bedre forberede de pårørende til at udvikle strategier og behandle afhængighed som følge af tab af fysiske evner og utilstrækkelige finansielle ressourcer. Aldring simulation aktiviteter ofte hjælpe yngre mennesker at forstå de fysiske begrænsninger, der frustrere ældre.

Reduceret Koordinering


For at simulere stive led, nedsat koordination og følsomhed i hænderne, vil deltagerne bære malertape og store latexhandsker. Tape knoerne på hver deltager til at reducere muligheden for at lukke hånden ind i en knytnæve uden at føle ubehag. De knoer skal føle stiv med fleksibilitet begrænset. Placer et par store gummihandsker på hver deltager, og bede hver at udføre en simpel opgave: at knappe og folde en skjorte. Begræns deltagerne til 30 sekunder til at fuldføre opgaven. Giv hver deltager et spil kort og fortælle dem at blande og give kortene til at spille en omgang Solitaire. Giv deltagerne 30 sekunder til at fuldføre denne opgave. Handskerne og stive led gør det vanskeligt for deltagerne at udføre de opgaver inden for den frist. Denne aktivitet simulerer vanskeligheden ældre støder på, når du udfører almindelige opgaver.

Vision og høretab


Giv hver deltager et par briller dækket med uigennemsigtig tape og en tegnebog indeholdende play valuta og plast mønter. Placer vatkugler i ørerne i hver og et par kerner af popcorn i deres sko. Bomulden vil simulere høretab og popcorn vil gøre det ubehageligt at stå i en lang linje, når der lider af ligtorne på fødderne. Har deltagerne linje op i en imaginær kassen linje. Mens de stadig er iført handsker og med deres knoer stadig tapede, bede deltagerne om at betale et vist beløb for deres indkøb. Deltageren skal åbne tegnebogen og identificere den korrekte mængde penge til at betale for køb. De øvrige deltagere rollespil irriterede kunder, der skynde deltagerne og klage, når de er langsomme. Deltageren skal afhente nogen droppede valuta eller mønter. Glassene simulere formindsket vision om en person med grå stær og frustration opleves af de ældre, som har mindsket vision. Lad ikke deltagerne til at hjælpe hinanden. Grænsen hver person til 30 sekunder for at frembringe den korrekte mængde penge til at betale.

Realiseringen af ​​et telefonopkald


Har deltagerne forsøge at foretage et telefonopkald. Giv hver en storby telefon bog og en mobiltelefon. Mens stadig iført deres handsker, tape og briller, skal de finde en bestemt virksomhed telefonnummer bog og spørge om timers drift for virksomheden. Når deltagerne tror, ​​de har fundet det telefonnummer, skal de ringe til den korrekt. Telefonbøger har meget tynde sider og meget småt. Drejning sider er vanskeligt med formindsket bevægelse og tab af følsomhed i fingrene. De fleste deltagere vil få en stor problemer med at læse bogen, mens iført deres grå stær briller. Giv hver deltager 30 sekunder til at finde nummeret og 15 sekunder for at ringe det korrekt.