Hvordan man tegner Manga og Anime

October 4

Hvordan man tegner Manga og Anime

Japansk kunst stilarter manga og anime er unikke formularer, der anvendes i tegneserier og tegnefilm. Manga var inspireret af tegneserier, der kom over med amerikanske soldater under og efter Anden Verdenskrig, men undgået den anatomisk realistisk overdrivelse og vedtog den ekspressive overdrivelse af traditionel japansk figur kunst. Manga figurer har typisk unormalt store hoveder, store øjne, lange eller korte lemmer og udtrykke følelser via en accepteret sæt af symboler i modsætning til realistisk genskabelse af følelser. En kunstner behøver kun lære de accepterede stilistiske konventioner og semiotik manga at tegne stil.

Instruktioner


• Forbered hver side ved at trække i paneler, hvis du opretter et paneler manga side. Trace panelerne i blæk.

• Skitse tændstikmænd for de tegn, med en på hovedet trekant for en torso og ovaler til hovedet, skuldre, albuer, næver, hofter og knæ. Definer foran ansigtet ved at trække tændstikmænd forholdsmæssigt for den karakter: regelmæssige menneskelige proportioner for gennemsnitlige eller ligegyldige karakterer; lang og ruhåret for kapable krigere; langbenede og big-afvalmede for kvinder; eller kort og tætbygget for børn og comic relief tegn. Byg de tegn op med "rør", udvendige linjer, der i højere grad efterligner kroppens typer tegn, men udelade detaljer.

• Tegn på figurens detaljer, tøj, ansigtstræk, ører, hår og krop definition. Hold dig til konventionerne i manga-stil, såsom store øjne, overdimensionerede hår og små spidse næser og kinder. Udtrykke følelser med en overdreven mimik og en af ​​de accepterede følelsesmæssige symboler: bogstavelige vandfald af tårer til sorg, en enkelt stor sved drop for nervøsitet, en storm sky for harme eller et kranie og krydsede for had. Når detaljerne er færdiggjort, spore linjer, du vil have vist i tegningen i blæk.

• Tegn baggrunde ind i paneler eller tegning. Manga baggrunde falder i to kategorier: realistiske landskaber med omhyggeligt målt perspektiv og abstrakte mønstre og linjer, der vises i scener af action. For den førstnævnte, skal du vælge en horisont punkt på siden for alle baggrund objekter at skrumpe hen imod. Tegn baggrunden elementer ved hjælp af en lineal til at skråne dem mod horisonten point. For sidstnævnte skitsere mønster på baggrunden. I begge tilfælde spore de færdige blyantsstregerne i blæk.