Sådan Set Up en tavle med Java Applets

November 29

Sådan Set Up en tavle med Java Applets

Internettet har åbnet et nyt medie for samarbejde. Studerende og kolleger ikke længere behøver at være i samme fysiske placering at dele deres ideer i flere medier. Blandt de multimedieværktøjer, som samarbejdspartnere kan bruge online er "Whiteboard". Ligesom whiteboards på kontorer er til rådighed for at smide ud ideer og skrive dem ned, kan Java applets oprette det samme værktøj online.

Instruktioner


•  Åbn en ny fil i din Java integreret udviklingsmiljø eller din foretrukne teksteditor. Husk at oprette filnavnet med .java forlængelse.

•  Importer bibliotekerne, du bliver nødt til at bruge Swing grafiske værktøjskasse til at skabe grænsefladen til din whiteboard applet. Disse vil omfatte "java.awt. *" Og "java.awt.event. *" For at få alle de nødvendige funktioner.

•  Opret din public class, inden for hvilken du vil skrive resten af ​​din kode. Husk at matche navnet på den public class til navnet på din fil, med undtagelse af ".java" udvidelse.

•  Opret en ny ramme til dit brugergrænseflade. Husk syntaksen følger mønstret "Frame [rammen objektnavn] = ny Frame (» [vindue titel] ")", herunder dit navn for rammen objekt og titlen på vinduet.

•  Opret nogen knapper, du ønsker for grænsefladen. Det er en whiteboard, så alt hvad du strengt brug for, er en hvid firkant, men du kan tilføje grænseflade knapper og etiketter som du ønsker det. Husk at tilføje disse objekter med "[din ramme objekt navn] .Add ([din komponent);" indtil du har din grænseflade bygget.

•  Tilføj en mus bevægelse lytteren. Dette formål vil spore musen rundt tavlen. Brug syntaksen "addMouseMotionListener (dette);" at gøre dette.

•  Opret begivenheder for når musen klikkes. Følg form af: [dit draw funktionsnavn] (MouseEvent e) {x = e.getX (); y = e.getY (); } Du får koordinaterne, hvor musen blev klikket. Påberåbe din foretrukne tegning metode, og videregive den "x" og "y" koordinerer så dit program kan trække på denne placering som musen bevæger sig. Afslut med "gentegne ()" funktion til at tilføje nye linier til din applet ansigt.

•  Kompilere din kode i en klasse fil. Drej kode i en applet ved at bruge "<APPLET = [dit whiteboard program] .class> </ APPLET>" HTML tag.