Sådan laver du din egen tegneseriefigur Games

July 7

Sådan laver du din egen tegneseriefigur Games

Folk har nydt at se tegnefilm for mere end et halvt århundrede. Denne nydelse omfatter videospil, som tilbyder den ekstra fordel af at være i stand til at interagere med tegneserie miljø. Spil baseret ud af tegneseriefigurer, skal have visse kvaliteter, såsom en tilslutning til den æstetiske stil af kildematerialet og de overdrevne bevægelser typiske for animation. Vigtigst, skal designeren forstå ånden i tegningerne, så spillerne vil føle, at de er inde i verden af ​​en rigtig tegneserie.

Instruktioner


1. Kom op med en idé til et spil, der inkorporerer tegneseriefigurer. Anvende eksisterende velkendte figurer (hvis du har rettighederne, eller de er i det offentlige domæne) eller oprette din egen. Skriv en kort design dokument, som beskriver det overordnede spilkoncept og forklare regler og funktioner. Skitsere begrebet kunst at etablere udseendet af spillet.

• Åbn kode compiler og starte en ny programmering projekt. Etablere størrelsen af ​​det niveau ved at definere den samlede størrelse af kortet i form af pixel, den del af det niveau, der vises på skærmen på et givent tidspunkt, og størrelsen af ​​en individuel flise (individuelle grafikfiler).

• Opret billedfiler for hvert objekt, der vises i spillet. Forbered animerede objekter, kendt som sprites, ved at skabe deres image filer mange gange større end objektet vil blive, og tegning i flere kopier af det samme objekt i forskellige stadier af bevægelse. Kunsten skal være overdrevet og farvestrålende at forblive i tråd med fornemmelsen af ​​tegneserie.

• Optag lydfiler til spillet. Gør dem overdrevet. For eksempel bruger en hoppende fjeder lyd til at hoppe eller en dundrende lyd for at bryde blokke. Konverter de rå WAV-filer til komprimerede rum-venlige formater.

• Åbn nye programmerings-filer for hvert af de objekter i kode compiler og definere deres regler --- for eksempel, de flydende blokke i Mario Bros spil blok bevægelse, hvis de er inde på toppen eller sider, men eksplodere og spille en Lydfil ved berøring på bunden. Animere objekter ved kodning af programmet at vise en anden del af billedfilen som objekt modtager forskellige input, som f.eks at gå gennem en række walking bevægelser som spilleren trykker på frem-knappen.

• Start kortet redigering program på din computer. Det skal give mulighed for direkte markedsføring af fliser på niveau. Kategoriser din kunst i map editor bibliotek, tildele dem programmere filer, så de vil handle med de korrekte regler i spillet. Tile objekterne ind i niveau. Kompilere koden, og køre det igennem en fil packer til distribution.