Sådan oprette animerede 3D-modeller & Form 3D filmscener

November 8

Sådan oprette animerede 3D-modeller & Form 3D filmscener

Making 3-D film scener, der omfatter animerede modeller er et projekt kunstnere komplet med 3-D design software som Blender eller Maya. Disse programmer har funktioner til dannelse af en 3-D scene modeller og producere sekvenser af animerede billeder, der involverer disse modeller. Kunstnere begynde at oprette en 3-D film ved at designe sine modeller og miljøet, hvilket kan medføre omfattende forskning i forudgående relaterede kunstværker. Forskningen lader kunstnere producere autentiske modeller, såsom Titanic skib model i filmen af ​​samme navn. Fordele ved at gøre animerede 3-D scener med modeller omfatter personlig tilfredsstillelse at skabe en verden fra din fantasi.

Instruktioner


• Åbn en 3-D design og animation program og klik på "Opret" eller "Uafgjort" overskrift menu. Dette trin begynder en procedure, som vil give en 3-D scene viser en bold hoppende i en kurv. Denne prøve projekt vil introducere dig til mange begreber og procedurer, som du kan anvende til at gøre andre animerede 3-D scener.

• Klik på "Box" post under "Opret" i menuen, og klik derefter på og træk i "perspektiv" viewport at vokse kassen base. Slip musen, når kassen fylder viewport skærm og derefter trække opad lidt for at danne kassens højde. Klik for at afslutte kassen. Denne model repræsenterer jorden som bolden vil hoppe.

3. Klik på "Sphere" post under "Opret" menuen for at begynde at tegne bolden. Klik og træk hvor som helst oven på jorden, du lige har lavet for at skabe bolden. Slip musen, når bolden har nået enhver størrelse betydeligt mindre end jorden.

• Klik på "Opret" menuen "Cylinder" element, og derefter klikke og trække på jorden model, på et sted modsat af bolden. Denne handling definerer cylinder base. Slip musen og træk opad for at vokse cylinderens højde. Klik med musen igen for at fuldføre cylinderen.

• Klik på "Animation" overskrift i menuen og derefter klikke på "Make keyframe" -funktionen under denne position. Denne handling producerer en ramme, der kaldes en keyframe på den 3-D film. Programmet vil beregne filmbillederne mellem dine keyframes til at fuldføre filmen.

• Træk animation tidsskyderen nær bunden af ​​skærmen indtil rammen tælleren læser "50." Denne handling fremskridt filmens aktuelle ramme, så du kan lave en ny keyframe.

• Klik på bolden, og klik derefter på dit "Rediger" menuen "Move" kommando, som giver dig mulighed for at flytte 3-D-modeller. Træk bolden opad, og lidt mod cylinderen (dvs. kurven). Lav en anden keyframe, ved hjælp af instruktionerne fra trin 5.

• Træk animation tidsskyderen til ramme 100, så flytte bolden tilbage ned til jorden, og lidt tættere på kurven. Lav en anden keyframe.

• Gentag denne cyklus af stigende animation skyderen tid ved 50 frames, flytte bolden mod kurven top, så gør en keyframe. Når kuglen har nået kurven, fortsætte til næste trin.

• Klik på kommandoen "Animation" menuen "Preview" for at se den bold hoppende ind i kurven.

11. Klik på "Render animation" kommandoen "Render" menuen til at producere en mere realistisk nedtonet udgave af den udfyldte animerede scene.