Må voldelige spil forårsage adfærdsmæssige problemer i teenageårene?

March 2

Må voldelige spil forårsage adfærdsmæssige problemer i teenageårene?

Da de tidligste dage af videospil, har debatten om eventuelle psykologisk negative virkninger, som de kan have på børn rasede på. De mere realistiske og voldelige spil bliver, jo mere dette argument varmes op. Ting som spillet rating system er blevet indført for at forsøge at holde børnene fra at spille de mest voldelige spil, men spørgsmålet om, hvordan de påvirker teen opførsel har endnu ikke endeligt besvaret.

Brain Function


Undersøgelser vedrørende dette emne har fået så intens, at forskerne undersøgte effekten af ​​voldelige videospil på hjernerne af teenagere der bruger hjernen billeddiagnostiske teknikker. En undersøgelse fra 2006 fra Indiana University viste nogle effekter på hjernen hos teenagere, der spillede voldelige computerspil. De hjernescanninger udført på børnene viste, at deres hjerner helt blev stimuleret og at selvkontrol var potentielt reduceret efter at spille voldelige videospil. Mange spørgsmål forblev ubesvarede dog såsom hvor længe effekten varede.

Hønen eller ægget


Et af de problemer, der eksisterer i forbindelse spørgsmålene forbinder voldelige videospil til vold i teenageårene er der forårsager hvilke. Nogle mennesker tyder på, at voldelige spil med til at bringe ud voldelige tendenser i teenageårene. Andre har imidlertid foreslået, at det kan være teenagere med naturlige voldelige tilbøjeligheder, der er i stedet trukket i retning af videospil af denne type. Det har været vanskeligt hidtil for nogen at bevise, at et af disse scenarier er mere sandsynligt end det andet.

Hvorfor Videospil kan påvirke Teens


Videospil giver en anden form for udsættelse for vold end en teenager ville få fra at se en voldelig film. Disse forskelle gør nogle forældre og forskere spekulerer på, om et spil er mere tilbøjelige til at forårsage adfærdsmæssige problemer i teenageårene. Den første faktor er, at teen sættes i skoene af den karakter, som i første person shooter spil, i modsætning til at se en tredje person begår voldshandlinger i en film. Den anden faktor er gentagelser. Mange teenagere spille videospil i timevis hver dag, og gentag voldshandlinger i spillet hundredvis af gange på en dag. Gentagelsen kunne forårsage en større virkning end udsættelse for vold i en kort periode ville.

Den ERSB


En af de primære metoder der anvendes til at forsøge at reducere virkningen af ​​ekstremt realistiske voldelige spil er den video game ratingsystem. Entertainment Software Ratings Board tildeler en rating på alle videospil, der ramte markedet. De fleste spil med intens vold eller realistisk blod er normeret M for modne. Børn under 17 år er ikke meningen at være i stand til at købe disse spil.