Spil spillet af børn i 1960'erne

April 24

Spil spillet af børn i 1960'erne

I 1960 var det gennemsnitlige antal børn pr familie i USA var 2,33; dag, er det 1,87. På grund af baby boom efter Anden Verdenskrig, befolkningen bestod af flere børn end nogensinde før. Brætspil i 1960'erne fokuserede på et samfund, der var skiftende synspunkter fremherskende i fortiden. Spil inkluderet hands-on oprettelse eller opgaver, skiftende teknologi og sociale holdninger, og gode gamle familie sjov.

Familie Spil


Oprindeligt oprettet i 1860 af Milton Bradley, dengang hed, »det ternede Game of Life" blev genudgivet i 1960 for at fejre spillets 100-årige historie. The Game of Life viste børnene en side af livet, der var ikke altid, hvad du tror. Målet med 3-D spil med fokus på kapitalismen. Den spiller, der opnåede den mest succes i hele spillet var vinderen. The Game of Life er en del af den permanente samling af National Museum of American History af Smithsonian Institute.

Ny teknologi


Som teknologiske fremskridt i game-elektronik udvidet, brætspillet, "Operation" opstod. Oprindeligt kaldt "Death Valley" spillere ville bruge en metal sonde for at søge efter "vand" i ørkenen. I 1965 Milton Bradley Company købte konceptet for operationen. Spillet Indstillingen blev et hospital i stedet for ørkenen. Operation indarbejdet en pære og en summende lyd i bestyrelsen som spillerne forsøgte at fjerne 12 dele fra en patient ved navn "Cavity Sam." Pincet erstattet metal sonde, og spillerne brugte dem til at fjerne stykker af Cavity Sams krop. Hvis en spiller rørt sider, en summer lød, hvilket indikerer, at "kirurgi" havde, og spilleren vil miste et sving. Oprettet i 1967 af Hasbro, Light-Brite var en simpel kunst legetøj, der anvendes en lyskasse, PEG-type lys og en sort ark papir. Spillere sluttet pinde i den lysende ramme ved hjælp af mønstrede billeder af yndlingsfigurer, eller spillere kunne skabe deres egne tegninger.

Kreative Spil


I 1960 Ohio Arts introducerede Etch en skitse, kendt som "magiske screen" og oprindeligt kaldet "L'Ecran Magique". Det Etch-A-Sketch trak vandrette og lodrette linjer guidede via afspillerens vride drejeknapper knyttet til en stylus. Interne strygere og trisser flyttede pennen langs en skærm med skjult "aluminiumspulver og plast pellets", der skrabede mod et tyndt lag, når den drejes, skabe linjer, også kaldet metal litografi. Ifølge Ohio Arts, den Etch-A-Sketch "inspirerede et barn at tegne billeder og mønstre, der udviklede kunst færdigheder, visuelle selv, fingerfærdighed og individuel ekspressionisme." Spirograph var "mønster tegning af revolverende stencils," ifølge Tim Walsh, forfatter til Timeless Toys. Spirograph debuterede på Nürnberg Toy Fair i 1965. Kenner, et stykke legetøj selskab, der producerede interaktive legetøj, der er tilladt børn at skabe, købte Spirograph. Barnet placeres en pen i et hul på en plast disk, og disken blev derefter roteret om et gear, der producerer en af ​​de første engineering legetøj til børn.

Party Games


Twister blev betragtet af nogle som kontroversielle i 1966. Spillet omfattede en spinner og en stor måtte med forskellige farvede cirkler. Formålet med spillet var for spillere til at placere deres hænder og fødder på de kredse, som dikteret af held af spin, indtil en spiller faldt over. Spillers organer sammenslyngede som spillet skred frem, udfordrende seksuelle moral tidligere tider. Twister fokus på skiftende seksuelle holdninger i Amerika, og gav mulighed for en mere åben udsigt fra de unge i kulturen.