Sådan Gør din egen quiz spil i Flash

March 10

Sådan Gør din egen quiz spil i Flash

Oprettelse Flash quizspil har taget spil programmering feltet med storm. Quiz spil er nær toppen af ​​de mest almindelige spil lavet i Flash; det er fordi de er enkle at lave. Programmøren skal installere spørgsmål, derefter oprette en trigger til "du taber!" eller "vinder du!" skærmen. Dette opnås ved at indtaste præcise koder. Flash quiz spil er en god start for dem prepping for en mere intens quiz spil programmering.

Instruktioner


• Start Adobe Flash. Vælg "File" og derefter "Ny". Klik på "Flash-fil (ActionScript 2.0)", og vælg derefter "OK" for at oprette et nyt dokument.

• Tryk på "F6" fire gange for at skabe fire keyframes på din tidslinje. Der er nu fem keyframes fordi en af ​​dem ikke automatisk vil blive oprettet, når du lancerede Flash.

• Klik på den første tast ramme. Tryk på "F9" for at opdrage dine handlinger feltet i den centrale ramme. Indsæt følgende i feltet handlinger: stop () Gentag trin for alle de centrale rammer.

• Vælg din første nøgle ramme. Brug tekstværktøjet, oprette dit spil titel. Denne skærm vil være din quiz titel skærmen.

• Klik på "Window" ikonet på den øverste menu. Vælg "Almindelige Biblioteker", og derefter klikke på "Buttons".

• Gennemse knapindstillingerne og finde en at bruge. Vælge det og trække det på din arbejdsplads.

• Vælg den knap, du har tilføjet i sidste trin. Tryk på "F9" for at søge handlingen område; Indsæt følgende kode i den: on (release) {gotoAndStop (2)} Du bliver nu bedt om at den anden nøgle ramme. Her kan du oprette din første quiz spørgsmål.

• Skriv et spørgsmål i arbejdsområdet. Fyldes op alle de spørgsmål, du ønsker.

9. Skriv det rigtige svar i den næste tekstboks. Gentag trin 8 og 9, men skrive et forkert svar i det andet tekstfelt.

• Vælg det rigtige svar og tryk derefter på "F8", som vil indlede en symbol konvertering vindue. Tryk på "Button" til din symbol type og lade de andre muligheder det samme; Tryk på "OK". Gentag dette trin for din forkerte svar.

• Vælg det rigtige svar. Tryk på "F9" for at indlede feltet handlinger. Indsæt følgende kode: on (release) {gotoAndStop (3); } Mulighed for at installere det næste spørgsmål vil blive vist i den tredje nøgle ramme.

• Vælg forkert svar. Tryk på "F9" for at igangsætte handlinger vinduet. Indsæt følgende kode: on (release) {gotoAndStop (5); } "You Lose!" vises. Dette er i den femte nøgle ramme.

13. Vælg den tredje nøgle ramme og gøre Trinene 8 til 12 igen for at oprette dit andet spørgsmål. Når du indtaster Trin 12 koden i denne ramme, skal du skrive "4" som det eneste tal i koden til at bede dig om at "You Win!" skærmen.

• Skriv "vinder du!" i fjerde nøgle ramme. Dette er den sejr skærmen.

• Tilføj en knap til arbejdsområdet.

16. Vælg knappen med dit valg værktøj; Tryk på "F9" for at igangsætte handlinger vinduet. Indsæt følgende kode: on (release) {gotoAndStop (1); } Den første nøgle vil fremkomme, som er den skærm, der beder spilleren til at spille spillet.

17. Vælg den femte nøgle ramme; gentage trin 14 til 16. Husk at indsætte "du taber!" når du gentage trin 14 denne gang. Dette vil skabe den tabende skærmen.