Daisy Girl Scout Games

August 19

Daisy Girl Scout Games

Daisy er det første niveau af Girl Scout. Daisy Girl Scout tropper består af kindergartners og første gradere, eller piger, der er fra 5 til 7 år. Daisy møder typisk omfatte spil eller aktiviteter, der introducerer nogle af de træk pigespejdere håber at indpode i deres medlemmer, såsom deling, samarbejde og komponenterne af Girl Scout Law. Spil ideer velegnet til Daisies er dem, indarbejde disse funktioner med instruktioner, kindergartners nemt kan følge.

Susie Spaghetti


Selvom dette spil kan nydes af tropper på ethvert tidspunkt i løbet af spejder år, det er en særlig godt valg til at spille på et første Daisy møde, hvor pigerne er bare at lære hinandens navne. Har tropper medlemmer sidder i en cirkel. Vælge en pige at starte spillet. Bede hende om at oplyse sit navn, sammen med sætningen: "Jeg har tænkt mig at butikken for at købe." Pigen skal derefter tilføje noget, der begynder med det samme bogstav som hendes fornavn. For eksempel kan hun sige, "mit navn er Susie og jeg har tænkt mig til butikken for at købe spaghetti." Den næste pige i linje gør hendes egen erklæring, men også et produkt af den første spiller, så hun kunne sige, "mit navn er Dana og jeg har tænkt mig til butikken for at købe donuts og spaghetti." Den tredje spiller i cirklen vælger hendes eget produkt og tilføjer både produkter, der gik forud hendes. Spillet fortsætter på denne måde, indtil den sidste pige, der skal held nævne dem alle. Da pigerne forsøger at recitere de elementer, de er nødt til at huske spillernes navne at blive mindet om de første bogstaver. Det er en god regel at tillade coaching fra andre spillere, når det nødvendige i dette spil.

Duck Duck Law


Har Tusindfryd sidde i en rundkreds på gulvet. Vælg en spiller at være "det". Denne afspiller ture omkring den ydre rand af cirklen og vandhaner hver pige på hovedet. Når den første pige er tappet, har hun at sige det første ord i Girl Scout Pledge. Den anden pige må sige det andet ord, og den tredje pige må sige den tredje ord og så videre. Når en spiller får ordet forkert eller ikke kan huske, har hun at komme op og køre rundt i cirklen. Hun og den spiller, der "det" må køre tilbage til den tomme stedet. Den første spiller til at læne sig tilbage ned forbliver på gulvet, mens den stående afspilleren er "det". Hvis alle spillerne angive de korrekte ord, den spiller, der tappes på ordet "lov" har til at stå op og løb for hendes stedet.

Daisy Islands


Scatter flere ark avis eller store skum bord på gulvet. Informer pigerne at disse er de Daisy Øer. Har pigerne vandre rundt i lokalet, mens musikken spiller. Med tilfældige intervaller, stoppe musikken og råber "haj!" På dette signal, skal pigerne placere begge fødder på en ø. Genoptag musikken at signalere pigerne at vandre igen. Tag en af ​​øerne. Fortsæt denne proces, indtil kun én ø tilbage. Tanken er, at pigerne til at dele den ene ø og hjælpe hinanden til at passe. Hvis de er i stand til alt fit på én ø uden fødder rører gulvet, belønne dem med en godbid.

Gæt Leader


Saml pigerne sammen og bede en spiller om at forlade lokalet. Resten af ​​pigerne vælger en spiller at være leder. Lederen udfører handlinger, og resten af ​​pigerne følger. For eksempel, hvis hun hopper på den ene fod, så vil resten af ​​tropper. Når alle pigerne udfører handlingen, bringe den fraværende spiller tilbage i rummet. Hun bemærker troppen. Lederen skal ændre handlinger hvert par øjeblikke. Det er op til de troppebevægelser medlemmer til at holde et vågent øje på lederen, så de også kan ændre handlinger så hurtigt som muligt. Efter tre eller fire aktioner, den spiller, der iagttager skal gætte hvilken pige er lederen. Hvis hun gætter rigtigt, hun vælger den næste guesser og slutter sig til flokken. Hvis hun gætter forkert, skal hun forlade lokalet igen og komme tilbage for at prøve og gætte den nye leder.