Hvordan man opbygger en tredimensionel model af en knælere

August 26

Hvordan man opbygger en tredimensionel model af en knælere

Opbygning af en tredimensionel model af en knælere kan variere i vanskeligheder afhængigt af anvendelsen det bliver udviklet til. I computer genererede film eller computerspil, der er en konstant balancegang mellem kompleksiteten af ​​modellen og rendering ressourcer til rådighed for kunstneren. Gør knælere kræver selve konstruktionen af ​​skelettet og leddene, modellering af kroppen og teksturering hud knælere.

Instruktioner


•  Tape op referencepunkter billeder af bedende mantises omkring dit arbejdsområde. Du er nødt til at have billeder fra så mange vinkler som muligt, så du kan visualisere modellen i dit sind. Skitsere Mantis model idé.

•  Start et nyt projekt filen i din animation software. Konstruere skelettet af den knælere først, så der er noget for de polygoner vedhæfte til. Brug splines (en linje, der er en grafisk repræsentation af en formel, der giver dig mulighed for at ændre formen med musen eller gennem matematik) for hvert lem og kropsdel, med fælles knudepunkter, hvor noterne forbinder med hinanden. Skelettet skal være funktionel, ikke realistisk, så hvis kroppen ikke behøver at bøje i dit program, så skal du ikke sætte i leddene.

•  Vælg en oval fra din pensel palet og placere en over hver not. Du behøver ikke at gøre dem præcis nu, bare sørg for hver not har en polygon tildelt. Når hele skelettet har været "krop", begynde at trække de ovaler i den rigtige størrelse. Klikke og trække med musen, frigive når ovalen er nogenlunde den størrelse, du har brug for.

•  Klik på din "Rediger Polygon / Shape" værktøj og vælg derefter en af ​​de ovaler. Træk de knudepunkter at fordreje huden af ​​model indtil det ligner en knælere. For de enkelte pigge og antenner, en brugerdefineret polygon og forankre det til overfladen af ​​modellen hud.

•  Træk hudens struktur over på kroppen af ​​knælere. Du er nødt til at gentage denne proces på hver oval. Hvis modellen vil blive animeret, flytte hver lem og ændre det fælles udvalg at begrænse lemmer til deres naturlige udvidelser. Importer model i programmet, at det kommer til at blive kørt i. Kør programmet og se efter eventuelle fejl i modellen. Justere modellen som nødvendig for at fjerne eventuelle fejl.