Sådan Render Fashion Tegninger

May 12

Sådan Render Fashion Tegninger

Hvis du nogensinde har set "Project Runway", har du sikkert bemærket, at designerne skitserer deres ideer på en hurtig, sjusket stil, der er typisk for mode tegninger. Deres evne til at gøre dette har at gøre med deres praksis i figur tegning og proportioner. I traditionel tegning, den menneskelige figur er omkring syv hoveder høj, men i mode tegning er normalt omkring ti hoveder høj --- eller endog mere, afhængigt af kunstneren. I sidste ende, varierer tegningen baseret på kunstnerens sans for mode og kunst stil.

Vejledning


• Tegn den grundlæggende figur linjer. Start med en lodret balance linje; det skal være centreret på siden og tage omkring fire femtedele af længden på siden. Opdel linje i 10 lige store dele og tegne hash mærker til at angive hver del. Den øverste del er leder, så tegne et æg form der med den smalle ende pegende nedad. En tredjedel af vejen ned den anden sektion er hvor skuldrene er. En fjerdedel af vejen ned fjerde afsnit er taljen linje. Længden mellem skulderen linje og taljen linje er også længden af ​​skulderen til lige under albuen. Hash mærke nederst fjerde sektion er hip linje. Halvvejs nede den femte sektion markerer afslutningen på torso (skridtet linje). Benene strækker sig under, så knæene sidder tre fjerdedele af vejen ned den syvende afsnit, og anklerne i toppen af ​​det 10. afsnit. Hvis tallet er iført høje hæle, tæerne opfylder niveauet af bunden hash mærket. For at give figuren en større følelse af handling og bevægelse kan du kurve midterlinjen af ​​figuren torso, så det ikke ligger direkte oven på balance, men fortsætte med at bruge den markerede balance linje som en guide til hvor delene ender og begynde.

• Tegn i selve figuren ved hjælp af de fundamentale linjer. Centreret på torso centerlinje, tegne en linje for skuldrene, der er halvanden hoved-længder lang. Taljen linje, centreret på midterlinien, bør være et head-længde lang. Hoften er kun lidt smallere end skulder linje. Forbind hver linje s ender og du har et timeglas form med en lang top. Dette er torsoen. De arme og ben skal være magert, for at give en illusion af større længde. Tegn i ben og arme i den ønskede positur, men holde kroppens tyngdepunkt på balancen linje.

• Skitse i tøjet. Start med den større form af outfit silhuet og arbejde dig ned til mindre detaljer i tøj eller tilbehør. Som du tegner, skal du huske, at din rendering har brug for at give et slående indtryk af stoffet og farven. Fokus på de mest slående aspekter af dit design og fremhæve dem. Du har allerede en figur med ben så længe Nilen, så fremhæve en strømmende nederdel, så det viser bevægelse på den måde, det er draperet.

• Farve din skitse. Akvareller, markører og blæk er intuitive muligheder for farvning i præstationen, fordi de er ideelle til hurtig afslutning. Hold dit maleri stil i den samme verden som stemningen i dit design. Hvis din rendering er beregnet til at gå til en Draper, male det på, så der er hints om, hvor sømmene og lukninger kan være på tøjet.

• Brug den hvide plads tilbage at gøre nogen finere detaljer. Disse oplysninger kan stiliseret ligesom figuren rendering, men de har brug for at blive trukket på en større skala. Tanken er, at seeren skal kunne vide, hvad alle brikkerne i tøjet er, og få en fornemmelse af stemningen, som den gengives tøj fremkalder.