Initiativer for gruppe problemløsning Aktiviteter

January 13

Initiativer for gruppe problemløsning Aktiviteter

Problemløsning initiativer er aktiviteter, som byggede teamwork, kommunikation og kreativitet. Initiativer kræver en gruppe til at arbejde sammen om at løse en imaginær problem. De kan spilles som en del af en udvidet teambuilding udfordring kursus, eller et enkelt initiativ kan hjælpe en gruppe praksis fungerer som et team, før man går videre til andre aktiviteter.

Mental Challenge initiativer


Mental udfordring problemløsning initiativer kræver ingen rekvisitter og kan gøres i alle omgivelser. Holdet arbejder sammen for at løse et mentalt problem, såsom en spørgsmål, gennem diskussion. Disse initiativer er gode til grupper, der foretrækker mindre fysisk aktivitet, og til initiativer, hvor der ikke er plads nok til at oprette en fysisk initiativ. Når fremme en mental udfordring initiativ, være opmærksom på hvilke teammedlemmer deltager; godt teamwork vil inddrage alle medlemmer af gruppen i opløsningen. De fleste mentale udfordring aktiviteter fokuserer på kommunikation og beslutningstagning, og som regel den afgørelse skal træffes ved konsensus. Et eksempel på en mental udfordring initiativ er Island Survival, hvori koncernen har fået en liste over emner og skal rangere dem fra de fleste til de mindst vigtige for at overleve på en øde ø. Et lignende initiativ er People Survival, hvor hvert medlem af gruppen er tildelt en rolle, og gruppen skal vælge et par medlemmer af teamet, der skal gemmes efter en atomkatastrofe.

Ingen Props initiativer


Initiativer, der ikke kræver rekvisitter eller set-up er bærbare og let at spille. De er gode at bruge som tidlige initiativer i en dag med teambuilding eller som en enkelt initiativ til at hjælpe et hold fungerer godt i en dag med andre aktiviteter. Mange kræver lidt plads og kan spilles i næsten enhver indstilling. Et eksempel er menneskelige Knot. For at spille, deltagerne har stå i en cirkel. Alle sætter deres højre hånd ind i cirklen og griber hænder med en anden spiller. Alle så gør det samme med venstre hånd, uden at slippe deres højre hænder. Når alle spillere holder hænder, skal gruppen udrede selv og reformere en cirkel, så alle holder hænder rundt i cirklen i stedet for gennem midten af ​​cirklen. Menneskelig Knot er en fremragende tidligt initiativ, fordi det fremmer kommunikation og teamwork og hjælper med at bryde fysiske barrierer blandt spillerne. Et andet eksempel på et initiativ, der ikke kræver rekvisitter er aftagende Load. Målet med dette initiativ er for hele holdet, der skal transporteres over en bestemt afstand, fra udgangspunktet til målet. Efter at et andet medlem over, skal operatøren tilbage til udgangspunktet, så han kan gennemføres. Enhver, der rører jorden skal vende tilbage til udgangspunktet. Dette initiativ kræver planlægning og kommunikation. Det bør ikke forsøges, før gruppen har lært nødvendige forholdsregler for at spotte og transporterer teammedlemmer sikkerhedskrav.

Få rekvisitter initiativer


Mange initiativ problemløsning spil kan spilles med minimal opsætning og rekvisitter. Mange af disse initiativer er relativt bærbare, og de kan justeres til at være lettere eller sværere at skabe den rette udfordring for en bestemt gruppe. Et eksempel er Helium Hoop, som kun kræver en hula hoop som en prop. At spille, deltagerne står i en cirkel og holde deres pegefingeren ud som om de var peger på cirklens centrum. Placer hula hoop så den hviler på toppen af ​​alles fingre. Målet med spillet er for gruppen at sænke hula hoop til jorden uden nogen nogensinde lade sin finger til at miste kontakten med rammen. Dette initiativ kræver koncentration og kommunikation, fordi medmindre alle deltagerne sænke deres hænder i perfekt samklang, vil rammen tendens til at gå op i stedet for ned. Et andet eksempel på en simpel initiativ kræver nogle rekvisitter er All Aboard. Målet med dette initiativ er, at alle deltagerne til at passe ind i en lille firkant ved at stå på en træplade. Initiativet er normalt spilles progressivt med flere forskellige størrelser af bestyrelser, så gruppen kan starte ved montering på en større bord og fremskridt til mindre bestyrelser.

Reb selvfølgelig initiativer


Reb selvfølgelig initiativer er konstrueret som en del af en udfordring kursus. De er normalt spilles i en serie fra lettere til mere vanskelige udfordringer, og hvert initiativ er fleksibel, så regler og mål kan justeres til at udfordre en bestemt gruppe. Et eksempel er Spiderweb, en samling af reb spændt mellem to træer til at ligne en edderkoppespind. Målet med initiativet er, at alle deltagere til at gå gennem spindelvæv uden at røre nogen af ​​reb. Hvis et reb berøres, skal hele gruppen går tilbage til begyndelsen. Når en deltager har været igennem en særlig åbning i spindelvæv, at åbningen er "lukket", og kan ikke bruges af andre deltagere. Nogle af åbningerne er store og tæt på jorden, så en deltager kan klatre igennem uden hjælp, men andre er høj eller små, så deltagerne skal løftes igennem. Dette initiativ kræver et team til at planlægge hvilken åbning der skal bruges til hver deltager. Det bør ikke spilles før en gruppe har lært sikkerhedspraksis for spotting og løfte deltagere.