Større Regler for Badminton

July 9

Større Regler for Badminton

Selvom badminton er en populær udendørs rekreativ sport, er konkurrencedygtig badminton spilles normalt indeni. Badminton er en ketcher sport med lignende regler for tennis. Spillere rally en shuttle på tværs af en netto at score point. The Badminton World Federation er den internationale styrende organ for sporten og udgiver de "Laws of Badminton." Singles badminton har én spiller pr side og fordobler badminton involverer to spillere per side.

Udstyr


Badmintonbaner er rektangulære. Officielle domstol dimensioner er 40mm bred ved 13.400m lang. Linierne skal være hvidt eller gult for nem synlighed. Stillingerne for nettet er 1,55M høj. Stillingerne er placeret på double bibeskæftigelse for enkelt og double spille. Nettet er 6,1 bred, med toppen af ​​nettet 1.524m fra jorden. Rumfærgen bør veje mellem 4,74 g og 5,50 g. Ketsjere bør ikke være længere end 680mm og ikke bredere end 230mm.

Coin Toss


Før spillet, spillerne deltager i en lodtrækning. Vinderen af ​​lodtrækningen har mulighed for enten at vælge en courtside eller beslutte, om de ønsker at tjene eller modtage først.

Serveres


Betjener afspilleren og den modtagende spiller stå diagonalt modsat hinanden. Hverken spiller må røre grænselinierne. Begge spillere skal have en del af begge fødder på banen i løbet af tjene. Serveren skal ramme bunden af ​​shuttle med ketsjeren i en opadgående bane. Rumfærgen skal holdes under serverens taljen. Serveparret tjener fra højre side af banen, når denne side har ingen point eller et lige antal point. Serveparret tjener fra venstre side af banen, når denne side har et ulige antal point.

Spille


Efter tjener, den modstående side hits rumfærgen tilbage til det servende hold. Spillet fortsætter med hver side rally rumfærgen og tilbage, indtil det enten rører jorden eller en spiller fejl.

Fejl


En spiller begår en fejl under tjene, hvis de tjener forkert. Serveren begår også en fejl, hvis rumfærgen bliver fanget i nettet. I double spiller, hvis den modtagende spillerens partner hits rumfærgen først i stedet, at SIDE fejl. Hvis rumfærgen lander out of bounds, passerer gennem eller under nettet eller lander i nettet, den side modtager en fejl. Hvis rumfærgen rører kroppen eller tøj af enhver spiller, den side modtager en fejl. Hvis rumfærgen rører nogen eller noget uden for retten, side modtager en fejl. Hvis den samme spiller hits rumfærgen to gange i træk, eller hvis en spiller og hans partner ramte rumfærgen tilbage til tilbage, før det går til den modsatte side, den side modtager en fejl. Når rumfærgen rammer en spillers ketsjer, men går ikke i retning af den modsatte side, den side modtager en fejl. Spillere begår fejl, når de rører nettet med deres ketsjere, organer eller tøj. Hvis nogen del af en spiller krydser til den modsatte side af nettet, modtager spilleren en fejl. Spillere modtager også fejl, hvis de distrahere eller obstruere en modstående side under afspilning.

Scoring


Det bedste af tre kampe udgør en match. Den første spiller til at score 21 point, vinder spillet. Hver spiller eller hold vinder et point for hver rally vundet. Hvis et spil bånd ved 20, at den første side får en to point bly vinder. Hvis et spil tilknytningskrav 29, at den første side nå 30 point vinder. Vinderen af ​​et spil tjener først til næste spil.

Sides


Spillere skifte side ved slutningen af ​​det første spil. Hvis en tredje spil er nødvendig for at vinde kampen, spillerne skifte side efter det andet spil, og når den ene side scorer elleve punkter i tredje spil.