Visual Basic 3D-spil Tutorial

January 4

Visual Basic 3D-spil Tutorial

Visual Basic (VB) er et programmeringssprog og udviklingsmiljø, som Microsoft for at forenkle programmeringen for deres Windows-operativsystemet. Blandt Visual Basic værktøj sæt er funktioner for at skabe og manipulere virtuelle 3D-objekter, som VB programmører bruge til at lave simulationer eller spil. En væsentlig fase skrive 3-D spil med Visual Basic indebærer roterende, skalering og flytning af objekter i 3-D rum. Disse tre tiltag er samlet kaldes objekt transformationer. Gør dit eget 3-D spil i Visual Basic giver dig chancen for at udforme en dynamisk virtuel verden, der matcher dine interesser og design ideer.

Instruktioner


• downloade og spille et eller flere open source (gratis) 3-D spil skrevet i Visual Basic, såsom NARC3D og Anthonys Buttonz.

• Skriv på papiret under gameplay aspekter af det spil, du gerne vil ændre, og dem, du gerne vil beholde. For eksempel kan du skrive "Dette skydespil ville give mere mening i en Wild West indstilling." Eller: "Grafikken er realistiske, men begyndelsen niveauer er for let. Spillere bør ikke komme til niveau to, indtil optjene 500 point." Vær så specifik som muligt skriftligt ændringer, du gerne vil se i spillet.

• Download kildekoden til et af de spil, du har spillet, derefter udskrive hver af sine kildekode filer med "Print" i opgørelsen af ​​menuen "Filer" i VB udviklingsmiljø. Læs gennem hver fil, med særlig opmærksomhed på eventuelle bemærkninger (tekst demarkerede med en enkelt apostrof, -'-). Kommentarerne hjælpe med at forklare spillets algoritmer.

• Klik på menuen "Filer" s "Nyt projekt" element for at starte et nyt VB-projekt. Indtast spillets kildekode fra udskrifter, du har foretaget i det foregående trin. Denne instruktion vil uddybe din forståelse af spillets kildekode ved at tvinge dig til at læse koden omhyggeligt.

• Afspil retyped spillet ved at trykke på "F5" i VB kodning miljø. Hvis gameplayet ikke forløber, som du forventer, debug det, begynder med at trykke på "Stop" knappen på værktøjslinjen for at afslutte spillet. Sammenlign kildekoden, du har skrevet med de originale udskrifter. Eventuelt spor (dvs. eksekvere) program linje for linje ved at trykke på "F8". Læs udvikling miljøets emner for søgeordet "debugging" at identificere og rette fejlene.

• Slet en af ​​kildefilerne, du har skrevet, skriv den igen fra hukommelsen. Der henvises til filen eneste udskrift efter behov. Gentag dette trin, indtil du kan skrive filen uden at henvise til udskriften.

7. Gentag forrige trin for de resterende kildefiler i spillet. Hvis du gør det vil give en forståelse af spillets logik, som du kan bruge til at begynde at ændre spillet.

• Sorter den liste, du skrev i trin 2 for at placere de simpleste ændringer i toppen af ​​listen. Skriv koden gennemførelse listens top element. For eksempel, hvis elementet lyder "Giv Gorgon karakter kun 50 livspoint på spillets start, ikke 75," du kan erstatte "75" med "50" i udsagnet "Gorgon.LifePoints = 75."

• Spil ændrede spillet, og debug det som nødvendigt med trin 5 anvisninger.

• Skriv kildekoden til de resterende punkter på din ændring listen. Hvis den resulterende spillet stadig ligner den oprindelige, skrive og programmere kilde til en ny liste over ændringer.