Birthday Party Aktiviteter for en 10-årig dreng

October 1

Birthday Party Aktiviteter for en 10-årig dreng

Drenge omkring en alder af 10 er til tider svært at underholde, fordi de ikke længere er "små børn", og de endnu ikke er teenagere enten. Hvis du ønsker at smide en vellykket fødselsdagsfest for en 10-årig dreng, planlægge nogle aktiviteter, der er egnet til denne aldersgruppe. Ved at engagere de børn, der kommer til festen, vil du gøre oplevelsen sjovere for alle, herunder fødselaren.

Mummy Race


Dette spil virker specielt godt for fødselsdage der falder tæt på Halloween. Opdel dine festdeltagere i grupper af to til fire personer. Giv hver gruppe et par roller toiletpapir. Instruer holdene at vælge en person til at være "mor". Når du giver signal til at begynde, at det hold, løb se, hvilke kan pakke sin mor fra top til tå inden for en bestemt tidsfrist. Giv grupperne tre til fem minutter til at pakke deres mumier. Når tiden er gået, lad fødselaren vælge, hvilken holdets mumie er mest grundigt indpakket.

Gummy Worm Bobbing


Dette spil byder på en kølig twist på den traditionelle vugger-til-æbler aktivitet. Fyld en metal karbad eller lignende beholder med vand og is. Drys i en pakke med gummy orme. Har drengene skiftes stikker hovedet ind i det iskolde vand til at få fat i en gummiagtig orm med munden. Kontroller vandet ikke er for dybt, da gummy orme vil synke til bunden af ​​beholderen. Du kan gøre dette til en konkurrence ved at give hver spiller 30 sekunder til at se, hvor mange orme han kan hente. Den spiller, der får flest orme vinder.

Baglæns Relay


Denne aktivitet giver dine Festdeltagere en chance for at køre hinanden i en ikke-typisk relæ spil. Oprette to forhindringsbaner før spillet. Tegn en startlinje på jorden med spraymaling. Placer kegler i en linje, der strækker fra udgangspunktet, og sørg for at forlade omkring tre fødder plads mellem keglerne. Brug mindst 10 kegler for hver linje. Opdel børnene i to hold. Forklar de hold, der hver løber skal Race gennem keglerne, skiftevis ind og ud af keglerne i en zigzag måde, indtil han når den sidste kegle. Da han cirkler sidste kegle, skal han gå tilbage gennem keglerne på samme måde, indtil han kommer tilbage til startlinjen. Ved at krydse startlinjen i slutningen af ​​kurset, han tags den næste person i linje at gå. Fangsten er, at alle skal gennemføre kurset ved at køre eller gå tilbage. Hvis en kegle er væltet, skal personen starte forfra. Det første hold, der flytter alle sine spillere gennem kurset med succes, vinder.