Hvordan man opbygger en 2D tegnefilm Person

January 28

Hvordan man opbygger en 2D tegnefilm Person

Realiseringen af ​​et 2D animeret tegneseriefigur kræver både tekniske og kreative færdigheder. Processen kan indebære en enkelt person eller et team til at fuldføre den kedelige opgave at skabe en karakter design og giver sine forskellige elementer til at flytte efter behov animation projektet. Animere menneskelige karakterer er ganske udfordrende, fordi det kræver komplicerede bevægelser, der kommer fra mange basale og komplekse former og elementer, der omfatter personens figur.

Instruktioner


1. Vælg 2D animation format. Dit projekt kan enten bruge 2D traditionel animation eller 2D computer animation. Animation, uanset format, der bruges, producerer bevægelse gennem minimale forskelle, der vises på hver tegning sekventielt spilles på skærmen. Den hurtige afspilning af beslægtede stillbilleder resulterer i illusionen af ​​bevægelse. I 2D traditionel animation, er hvert element trækkes gentagne gange. I 2D computer animation, er det muligt at mindske de billeder, der trækkes ved at oprette keyframes placeret på start- og slutpunkter af et visuelt element specifikke bevægelse, så computeren skaber i-mellem rammer.

• Gør din karakter design. Du kan blot trække alt på papir, og derefter scanne den til computeren, eller du kan oprette hele designet ved hjælp af et edb-program. Færdiggøre udseendet af den animerede person, du ønsker at gøre, og omfatte alle nødvendige detaljer, herunder ansigtstræk, hårfarve, krop stel, body markeringer identificerbare, tøj, sko og tilbehør.

• Opret et tegn turnaround og et design karakter sammenligning ark. De er vigtige i animationen processen, så du kan kombinere de forskellige elementer i animationen med nøjagtighed - især i form af de skud, afstande og vinkler de vises. For din animeret figur, tegnet turnaround viser front, side og ryg af den karakter design tegnet i et enkelt dokument. Ekstra turnarounds kan gøres for at fremvise yderligere perspektiver af den karakter, navnlig når nogle skud og vinkler i animationen kræver mere specifikke kamera perspektiver. Til design karakter sammenligning ark, tegne forskellige figurer i et enkelt dokument, så du præcist kan sammenligne deres størrelse, når du bruger dem sammen i din animation.

• Optag stemme din animeret figur i henhold til den dialog, der kræves i animationen manuskript. Dette kaldes bunden stemme, som kan anvendes som den endelige optagelse for figuren, eller den kan erstattes af en ny optagelse i animationen post-produktionsfasen.

• Åbn din karakter design i en 2D-animation program. Adskil dens elementer i mange lag, så du kan flytte eller animere hvert lag til konkrete anvisninger, der kræves i historien. For eksempel, skal du adskille hver finger fra hver hånd i specifikke lag, så du kan animere dem ordentligt. Dette er en ganske kedelig proces, fordi hvis du vil have din karakter til at bevæge sig mere jævnt, er du nødt til at adskille sine mange elementer ind i hundredvis eller endda tusindvis af lag. Hvert lag skal flyttes i overensstemmelse med den tilsigtede retning af figurens overordnede bevægelser. Hvis det er nødvendigt, gruppe hvert lag, så de også kan flyttes sammen mere bekvemt. For eksempel kan gruppen alle lagene af hver finger, så de kan følge bevægelsen af ​​hele hånden. Samtidig kan man separat flytte en finger lag til at vise bevægelser specifikke for kun den finger.